kategória
szerző
cím
sorozat
kiadó
ISBN
évszám
ár
-
leírás
Előrendelhető
A mezők bármelyike illeszkedjen
A mezők mind illeszkedjen

Főoldal   >   Antikvár   >   Műszaki   >  

Informatika

Kóródi Gábor - 3D Studio Max 3 - Karakterek modellezése és animációja [antikvár]

3D Studio Max 3 - Karakterek modellezése és animációja [antikvár]

Kóródi Gábor

 
A 3D animációk mára mindennapossá váltak a reklámokban, játékprogramokban, VRML virtuális világokban. Kezdetben a számítógépes animáció a tárgyak animálására korlátozódott, később a gépek és a programok nagyfokú fejlődése révén lehetővé vált az emberi és állati alakok elkészítése és hatékony felhasználása a 3D jelenetekben. Mára odáig fejlődött a technika, hogy egy átlagos asztali számítógépen is készíthetünk karakter-animációt. A könyv során az egyik legnépszerűbb 3D animációs...
online ár: Webáruházunkban a termékek mellett feltüntetett fekete színű online ár csak internetes megrendelés esetén érvényes.
7480 Ft
Szállítás: 3-7 munkanap
Részletesen erről a termékről
Bővebb ismertető
A 3D animációk mára mindennapossá váltak a reklámokban, játékprogramokban, VRML virtuális világokban. Kezdetben a számítógépes animáció a tárgyak animálására korlátozódott, később a gépek és a programok nagyfokú fejlődése révén lehetővé vált az emberi és állati alakok elkészítése és hatékony felhasználása a 3D jelenetekben. Mára odáig fejlődött a technika, hogy egy átlagos asztali számítógépen is készíthetünk karakter-animációt. A könyv során az egyik legnépszerűbb 3D animációs szoftver, a 3D Studio MAX és kiegészítői felhasználásával mutatjuk be a figurák elkészítésének és életre keltésének különböző módjait. Karakter alatt legtöbben a humán figurákat értik, holott ez nem ennyire zárt kifejezés. Karakter lehet akár egy gyufásdoboz is, ha megfelelő tulajdonságokkal ruházzuk fel és olyan mozgásokat hozunk létre általa, melytől az éltre kel. A könyv témája sem korlátozódik pusztán a két lábon járó, humanoid felépítésű lényekre, hanem szó esik benne a lábatlan férgektől kezdve az állatokon és rovarokon keresztül az idegen bolygók szülötteikig számos karakterről, sőt azt is bemutatjuk, hogyan lehet élettelen tárgyakból élőlényeket faragni. A karakter-animáció a figura megalkotásánál kezdődik, előbb el kell készíteni azt, amit később életre akarunk kelteni. Éppen ezért a könyv első részében sorra vesszük és gyakorlati példákon keresztül megismerjük a MAX és a különböző plug-inek által felkínált modellezési eszközöket és azok alkalmazását a karakterkészítésben.

Termékadatok

Cím: 3D Studio Max 3 - Karakterek modellezése és animációja [antikvár]
Szerző: Kóródi Gábor
Kiadó: Aurum-Markó Ballon Team Bt.
Kötés: Ragasztott papírkötés
ISBN: 9630058812
Méret: 150 mm x 210 mm
Bolti készlet  
Vélemény:
Minden jog fenntartva © 1999-2019 Líra Könyv Zrt.
A weblapon található információk közzétételéhez, másolásához a működtetők írásbeli beleegyezése szükséges.
Powered by ERBA 96. Minden jog fenntartva.
mobil nézet